!!!戦国編(せんごくへん) {{category システム}} {{category パワプロ2011}}※決定版のみ 決定版で追加になったサクセスシナリオ。球八高校や全日本編と似ており、試合を繰り返して能力をアップさせる。 !!概要(世界観) *練習中に飛球で頭を打ち、気がついたら戦国時代にタイムスリップしていた。そこをおしるこ姫に見つけられ、とある武将の元で野球を広めることになった。 *各主要勢力の領地内に野球場が完成、竹バットも量産され、血を流さずして天下統一を争う世の中が実現された。 *登場する武将は全てフルネーム、実名で登場する。 *時間の概念は月の満ち欠けで表現される。1サイクルは5ターン(新月 → 三日月 → 上弦の月 → 十三月 → 満月)。 *十三月の晩に「計略」、満月の晩に「合戦(所謂試合)」を行う。 *天下統一後、ペリー率いる黒船登場。日本の支配を狙う黒船軍と最後の合戦を行う。 *全試合終了後、もしくは敗北後、主人公は元いた時代へと帰ることになる。 !!概要(野球部分) *最初のプロフィール時に「好きな戦国武将」を選択。これが最初に所属する軍を決めることになる。(好きな武将に織田信長を選択 → 織田軍に所属) *武将個々の能力は[[伝説最強|伝説最強チーム]]クラス。合戦に勝つと仲間になり、次の試合からチームメンバーとして使用可能。 *試合操作は以下から自由に選択可能(初回は「自分本位の陣」のみ)。 **「自分本位の陣(自分の打席orピンチ時のみ操作)」 **「七転び八起きの陣(8回以降をフル操作)」 2試合目以降のみ **「オイシイとこ取りの陣(ピンチ時は投手、チャンス時は打者のみ、9回以降はフル操作)」 ※3試合目以降のみ *経験点の算出方法は、失点数のみによる減算方式である。よって、いかに主人公が打とうが凌ごうが関係無い。チームとして最小失点で勝てるかが鍵になっており、そのことを逆手に取った[[裏技|無失点法]]が存在する。 *やる気は試合時の調子にのみ影響し、練習での経験点には影響しない。 *表示は極力日本語(チェンジ→攻守交代、ホームラン→本塁打、など)を使用しているが、さすがにSBOやファール、セーフアウトを和訳するのはゲームに支障が出ると思ったのか、末尾に「〜じゃ」を付けるに止まっている。そのため、初見でその実況に吹き出すプレイヤーも少なくない。 *やたらと打撃戦になることが多く、二桁得点合戦になることも。確かに血は流れていないが… !!運命の行方(野球人生の終わりについて) *一回でも勝利していれば、敗北後は満月の牛の刻の光によって現代に戻れる。 *しかし、緒戦で敗北した場合牛の刻の光は表れず、戦国時代で足軽として一生を終えることになる。 *一度でもクリアすれば分かるのだが、クリア時には主人公の肉体が現代に戻るのではなく、気絶からの回復となる。つまり、正確にはタイムスリップではなく“主人公の意識が過去の戦国時代に飛ぶ”だけである。 *上記より、主人公の意識は戦国時代で足軽として一生を終えることになり、現代には戻らない場合、頭を強打した現代の主人公は目を覚ますこともなく。。。 ---- posted by Jack-R