!!!キャプテン {{category システム}}{{category スタイル}} !!概要 キャプテンとして全選手を操作できるシステム。または、キャプテンで試合を行う育成スタイルのこと(反意語:非キャプ) !!全選手を操作 サクセスの試合は原則、投手はピンチ時、野手は自分の打席時のみ操作し、守備と主人公以外のオーダー・選手交代は自動操作となる。しかし、キャプテンとして試合を行う場合、試合開始時のオーダーは全て自分で決めることができ、試合は8回以降(一部のシリーズでは7回以降)は全ての選手操作をすることになり、選手交代も自由に行える。 *例外的に、パワプロ11の紅白戦やパワプロ12の茨城ゴールデンゴールズ戦、パワメジャ1のプレジデントカップでは、非キャプテンでもキャプテン時同様、全選手を操作する。 !メリット 実用的なオーダーを組める(野手で一塁や左翼は打力優先、遊撃や捕手は守備力優先というように)。特にパワプロ15では何故か控えの選手の方が能力が高いことが多いので、大幅な戦力強化になる。また全選手を操作するので、8回地点でビハインドでも勝利できる。 !デメリット 試合での特殊能力取得ができなかったり、取得経験点が非キャプテン時より少なかったりする。 !!補足 パワプロ2011決定版の「七転び八起きの陣」もほぼ一緒だが、オート操作中の選手交代が自由に行える点で、キャプテンとは若干異なる。 ---- posted by Jack-R