!!!パワフル大学(ぱわふるだいがく) {{category チーム}} !!パワフル大学とは パワプロ6のサクセスで最初に選べる大学。赤いユニフォーム。説明書によれば設備は標準でそこそこ強いらしい。が、練習でもイベントでもはっきり言って何もいいことはない。しかも貧乏だし試合には出にくいしクリアエンディングはないし。せっかくだからオレはこの赤の大学を選ぶぜ!という酔狂な人ぐらいしか選ばない。名門のあかつき大学に阻まれなかなか全国大会に出られない大学。 敵として登場した場合も,特に特徴なく普通。 ---- posted by べっち373 !!パワプロ11では 「評判」というパラメータが設定されており、試合の結果に応じて大学の評判が変化する。評判には、「弱小」、「普通」、「強豪」の3つがあり、練習機材やチームレベルに影響する。また、{{void スタート}}時の評判を「普通」にして始めると2年目に監督が舞海徹から早川あおいに交代する。「強豪」で{{void スタート}}した場合は2年目に阿畑やすしが監督補佐として登場する。 「弱小」の場合は監督に止められてしまい、1年目はいくら評価が高くても試合に出られない。お陰で定期的に調子が下がるので結構厄介である。 なお、帝王大でプレイすると地方大会決勝で必ず対戦する。 能力はさほどではないが打撃レベルがパワフルのため、油断すると大量失点を喰らう。 パワプロ6のエンディングから約2年後の設定で、大学移転によりパワプロ6とは別のリーグに所属している。こちらでも強豪の帝王大学に頭を抑えられ全国大会へ出られない状態である。 ---- posted by 通りすがり !!パワメジャ2では アメリカにあるパワフル大学。「チューリップス」というベースボールチームとソフトボールチームを持っており、ソフトのほうは強豪だがベースボールは弱小チームである。主人公とヤーベン・ディヤンス,アルヴィン・ロックハートの3人は評判を取り違えて入学してしまった。部活に参加できるのは3年生までで,4年生になったら学業に専念するのがルール。 時々練習のメニューを入れ替えるイベントが起こるが,自分がキャプテンでない限りキャプテンの横槍が入り,結局キャプテンの一存でメニューが決められる。 チームを選ぶことは出来ないが,運命のカードによってストーリーの展開が少し変化するようになっている。 !ウィリー *1年目3月1週にジャック・ブアイソンから古いバットを「はい」か「挑戦」で購入する。かつてのメジャーリーガー「レジェンド・ウィリー」の霊に関わるイベントが起こる。 *アルヴィンが退部し,2年目のキャプテンには必ずトビー・ベイカー,3年目は必ずヤーベン・ディヤンスがなる(キャプテンになれない)。ベッキー・フォックスが必ずアルヴィンにフラれる。 *試合の際にウィリーの力を借りる,あるいはウィリーに「挑戦」できる。 *アランのご機嫌を取るランダムイベントが起こらなくなる。 !キャプテン *1年目7月にキャプテンに指名された時「挑戦」でキャプテンになるルート。 *アルヴィンとトビーが退部する。ベッキーが必ずフラれる。 *練習入れ替えがキャプテンに邪魔されない。 *ワールドギャザリングスに敗れるとゲームオーバーになる。 !アルヴィン残留 *キャプテン指名で「挑戦」を選ばずキャプテンにならないと分岐。アルヴィンが退部しない。 *キャッチャーに限り必ずキャッチャー○を取得可能。 *ベッキーがアルヴィンにフラれない可能性が高い。 *3年目にキャプテンになっても,ワールドギャザリングス戦で主人公が野手の場合はアルヴィンを先発投手から外せない。 !!パワプロ2012では 西強大学や関明大学と同じ地区にある大学で,投打のバランスの取れた中堅大学。設備も平凡。サークル活動に力を入れており,運動部であれば運動とは関係のないサークルに入る事が全学生に義務付けられている。