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オールA

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最終更新時間:2024年05月14日 15時06分10秒

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オールA

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 目標の1つ

オールAはプレイヤーの一つの目標である。投手では、球速155km/h以上、コントロール180以上、スタミナ150以上 総変化量15程度かそれ以上、野手では、ミート7、パワー140以上、走肩守14以上の選手を指す(パワプロ10以降ではエラー率14以上も)。実在選手ではパワプロ3イチローのみ。しかしながら、パワプロではこれらの選手がいともたやすく作れてしまう。お前ら全員イチローか!!??

オールAの上にオールMAXというのがある・・・投手では、球速165km/h(パワポケでは160)、コントロール255、スタミナ255、総変化量35(パワプロでは42、パワポケでは全方向2球種変化レベル7で70)、野手ではミート7、パワー255、走肩守15(パワプロ10以降ではエラー率15も)の選手のことである。これらの選手が神であることは言うまでもないが、その選手を作ったプレイヤーも神である・・・こんな選手いるわけねーだろ!!PAR使うな〜!!(ただしパワポケの地雷パニック、RPG編、忍者戦国編辺りでは腐るほど作れたりする・・・また、パワメジャでも野手のオールMAXはセンス○以上なら可能である)

個人的にはオールCかB辺りが妥当かと・・・


posted by 無我

 パワプロ2011以降では

  • 能力Aの上のSができたため、オールAを凌駕するオールA+Sも存在する。(大抵はパワーをSにするため、オールMAXとほぼ同義なのだが…)
  • 一方、投手はスタコンいずれかにSを付けるよりも、総変化量を増やすほうが強いため、Sはあまり狙われない。

posted by Jack-R

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