[システム]
昔からのパワプロファンならお馴染みのパラメータ。範囲は0〜100で、タフの数値は練習時の故障率と大きく関係し、タフ度が低いと故障率が高くなり、タフが高いと故障率は低くなった。なので、存在する作品ではまずタフ度を上げるのがセオリーだった。本家パワプロでは、パワプロ8からタフは無くなったが、パワポケではタフをパワポケ7まで継承。このタフのあるか無いかで育成法は変わるため、パワプロとパワポケでは事実上、育成方が異なっていた。また、パワプロ・パワポケどちらも最初の一ヶ月は絶対怪我をしない、というのも有名だが、この一ヶ月間にタフを大きく上げるランニングを行うか、行わないかでも大きく育成法が異なった。しかし、遂にパワポケ8でタフのパラメータは消滅。タフを上げていたランニングは体力の最大値を上げる練習へと変わった。
posted by フォース
パワポケ7までのポケットシリーズには、大体存在しているように思われているタフだが、パワポケ3,パワポケ4には存在していない。パワポケ3は、単純に主人公がサイボークであり、育成方法も仕事でお金を稼ぎ、そのお金でパーツを買って装着するから。と思われるが、何故パワポケ4には存在していないのか永遠の謎。結果パワポケ4は体力と特殊能力などだけでケガ率が決まるため、練習を連続でするのは難しい。
posted by ななしの暇人
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