[システム]
[パワプロ15][パワプロ2010][パワプロ2011][パワプロ2012]
- 野球(に限らず、勝負事には必ず付き物である)の所謂 "流れ" "勢い" を具現化したシステム。
- 特定の条件下で得点圏にランナーが進む(進められる)とシステムが発動。打点を挙げる・打者を抑えることで決着がつく。
- 対決に勝利した側が、調子の良悪に関わらず次の攻撃から打者が絶好調状態になり、打力がアップする。イニングが終了すると効果は消える。
- ターニングポイント
- 同点または一発逆転のチャンス時に発動。対決に勝利した側が次の攻撃から打力がアップする。 (勝敗のジャッジは加点orスリーアウトで決着)
- アタックポイント
- ビハインド時に攻撃側に発動。打点を挙げると次の打者から打力がアップする。(守備側が抑えても変化はなし)
- ディフェンスポイント
- ビハインド時に守備側に発動。1イニングを無失点に抑えると次の攻撃から打力がアップする。(攻撃側が加点しても変化はなし)
posted by Jack-R
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