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最終更新時間:2011年06月13日 09時53分46秒

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食事(しょくじ)

[システム]

[パワメジャ1]

 パワメジャ1のハイパーインフレ真骨頂その2

サムライ編固有のシステム。料理を朝・昼・晩と3種類セットしておく。毎ターン一定のお金を消費し、「心」「技」「体」のゲージを溜める。料理により金額・溜まるゲージ量が異なり、ゲージが最大まで溜まると、3ターンの間以下の効果が発動する。

「心」
ターン開始時にガッツが必ず1段階アップ
「技」
能力アップに必要な経験点20%ダウン(センス○との重複可)
「体」
練習のケガ率ダウン、ターン開始時に体力が約15%回復
なお、食事は休息コマンド実行時の回復量にも影響する。食事を抜いた場合、体力は10%程しか回復しない。

料理の種類の増減

ピザースのレストランバイトすると、メニュー開発イベントが発生し、新メニューを増やすことができる(一部例外あり)。また既にメニュー数が多い状態の場合、ランダムイベントで食中毒が発生し、メニューが消えてしまう場合もある。


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