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今年の東京モーターショーに

私の設計した製品が出展される事になりました。 …といっても,それは量産する予定もないものだし,実は見てくれだけで動かない展示のためだけのものなので「設計」というのも変な話ですが。 まあ,私が説明員として立つ訳ではないので別にそれを見に行けば私に会える訳じゃあありませんが,今年も忙しくてもモーターショーには客としてどこかで見に行く予定です。

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どの動物を残す?

最近仕事もプライベートも非常に忙しくて時間が取れず,日記を書こうとしていつの間にか寝てしまう日が続いてしまってちょっと間隔があいてしまいました。

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なぜかGoogleのスニペットが短くなった

ウチのサイトがGoogleの検索結果に出てきた場合,なぜかスニペットがめちゃくちゃ短くなっている事に昨日気付きました。今までページの要旨として表示していた文章の頭20文字程度をぶち切って表示していて,意味を成していません。これじゃあどんなページか分かったもんではありません。Googleのアルゴリズムが変わったのかどうか知りませんが,もしかしてmeta descriptionに何も書いていない事に起因しているのでは?と推測していますが,どうなんでしょうか?私の環境だけでしょうか?

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海堂尊 チーム・バチスタの栄光(2006) ★★★★★

既に何度もドラマ化・映画化されている海堂尊のバチスタシリーズの第1作です。ちなみに映画は見ていないのですが,ドラマはずっと見ています。白鳥が仲村トオルじゃあカッコよすぎだろ,とか田口が伊藤淳史じゃあ若すぎだろ,とか最初は思っていたのですが,しばらくしたらまあこれはこれでいいか,と慣れました。

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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

激しく今更なのですが,やっと裏までクリアしたので「ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D」について書きます。3DSと同時にレイトン教授を買ったのですがロクにやっていないので,ほとんどこれが3DS初のゲームみたいな感じです。グラフィックが64とは比べ物にならないくらい進化しているとかしっかり作り直されてるとか,そういうこのゲームの良かった点については,たぶん他のサイトとかで散々語り尽くされているだろうと予想して,このblogでは良くなかった点をメインに書きます。やはりまだ3DSというハード自体メーカ側も試行錯誤しながらゲームを作っているのでしょう,いろいろとインタフェース部分について不便さを感じました...

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