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最終更新時間:2020年09月19日 07時58分50秒

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学力

[システム]

 学力とは

基本的にサクセス専用のパラメータで、一部の勉学を重視する学校などで導入されている。プロになるのがゲームの目的であるとはいえ、これが導入されている場合は学業をおろそかにすると不利益を被る場合が多い。

 パワプロ5

全ての高校に存在する。練習の合間に勉強コマンドを実行して上げる。試験で赤点を取ると補習を課され,勉強以外の行動を取れなくなってしまう。

 パワプロ98

練習の合間に勉強コマンドを実行して上げる。試験で赤点を取ると調子を下げられるデメリットこそあるものの,実は赤点回避のために必要な勉強量よりも補習で潰されるターンの方が少ないという逆転現象が起こっている。

 パワプロ6

官僚大学で導入されており、練習の合間に勉強コマンドを実行して上げる。優良可で表示されており、学力が高いほど6月と1月の試験で多くの単位を取れる。単位が足りずに落第になるとゲームオーバーになってしまう。勉強をすると練習法の改善を思いつく場合がある。テスト前に矢部明雄にノートを貸すとチームメイト評価が上がるが、学力は下がる。

 パワプロ9

「知識」という名称になっている。パワフル高校のみ存在し,しかも毎年2月3週に発生する一夜漬け専用のパラメータ。そのため練習時間を勉強に割く必要はないが,何しろ一夜漬けのため体力がどんどん減っていく。時々睡魔に襲われるが体力が残っていないと眠ってしまう。矢部明雄評価が高ければ喜連杉秀作のノートを借りられて効率アップ。

一夜漬けが成功すれば赤点を回避できる(稀に4番○取得)が,不十分だと赤点を取ってしまい,調子が大幅に下がってしまう。

 パワプロ11

イレブン工科大学で導入されている。1年目6月以降に行える勉強会で、一緒に練習したチームメイトを誘って上げる(マネージャー伊東絵里は数に入らない)。人数が足りず勉強会が流れると少し下がる。

普段は目に見えず毎年7月と2月の学期末試験で優良可で判定される。優を取ると野球部の練習機材が強化されるが、不可になるとイエローカードを課されてしまう。カードが3枚溜まると練習を3ヶ月間停止させられてしまい、ついでに主人公がリーゼントになってグレる。ただし即ゲームオーバーではなく、試験が計5回のため前半3回をパスすればあとは勉強せずに逃げ切るというプレイも可能。

勉強会で「続ける」を選ぶとランダムで新しい練習機材を作るか,パワリンを改良して経験点を得るイベントのどちらかが起こる。学力が高いほど成功しやすい。

 パワプロ2013

文武高校で導入されており、研究室コマンドで上げる。学力がないとベンチにも入れない仕様。時々研究室にしか入れなくなる代わりに学力が上がりやすい「ガリ勉」のバッドステータスも存在する。

 パワメジャ2

サブスキルの「ガリ勉」という名称になっている(パワプロ2013のバッドステータスではない)。勉強コマンドを実行して上げる形式で、常にゲージの形で目に見える。他にもアイテムの脳トレネックレスがあれば練習するだけでガリ勉が上がる。学年末試験をパス出来なかった場合は補習を課せられる。補習を受けなければ退学処分でゲームオーバーだが、逆に言えば補習さえ受ければガリ勉度が低くても進級できる。極論すれば補習の時だけ勉強でもOKと言える。

デート可能な相手がいる時に勉強すると「自作の愛の詩」を思いつく場合があるが,これで喜ぶのはサラのみなので注意。また練習の改良を思いつく場合があるが,学力が最大のとき限定なので非常に手間がかかる。時々勉強中に仲間はずれ4択が出題され,正解するとより学力が上がりやすくなるが,不正解だとたまに不眠症を患う。なお投手に限って自分の爪をペンで磨くという無謀な行動をやらかして爪割れになってしまうこともある。

 パワポケ7

「成績」という名称になっている。舞台である花丸高校はスポーツ推薦校でも何でもない公立校のため、成績が悪化して赤点になると練習が出来なくなる。野球の練習をすると下がり、うろつきで教室か自宅へ行くと上がりやすい。自宅は赤点の場合に限り必ず勉強に派生して体力回復する。

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