【オールAの変更点 - パワプロ用語Wiki】

ネオ維新志士の集い

パワプロ用語Wiki

オールAの変更点

新規 一覧 検索 ヘルプ RSS ログイン
  • 追加された行はこのように表示されます。
  • 削除された行はこのように表示されます。
!!!オールA
{{category スタイル}}

!!目標の1つ
オールAはプレイヤーの一つの目標である。投手では、球速155km/h以上、コントロール180以上、スタミナ150以上 総変化量15程度かそれ以上、野手では、ミート7、パワー140以上、走肩守14以上の選手を指す(パワプロ10以降ではエラー率14以上も)。実在選手ではイチローや松井稼頭夫など一部天才プレーヤーがもっとも近かったが、未だにオールA実在選手はいないはず・・・(今のイチローなら余裕でオールAですね)しかしながら、パワプロではこれらの選手がいともたやすく作れてしまう。お前ら全員イチローか!!??

オールAの上にオールMAXというのがある・・・投手では、球速165km/h(パワポケでは160)、コントロール255、スタミナ255、総変化量35(パワプロでは42、パワポケでは全方向2球種変化レベル7で70)、野手ではミート7、パワー255、走肩守15(パワプロ10以降ではエラー率15も)の選手のことである。これらの選手が神であることは言うまでもないが、その選手を作ったプレイヤーも神である・・・こんな選手いるわけねーだろ!!PAR使うな〜!!
(ただしパワポケの地雷パニック、RPG編、忍者戦国編辺りでは腐るほど作れたりする・・・
また、パワメジャでも野手のオールMAXはセンス○以上なら可能である)

個人的にはオールCかB辺りが妥当かと・・・
----
posted by 無我

!!パワプロ2011以降では
*オールAを凌駕する、オールA+Sも存在する。(大抵はパワーをSにするため、オールMAXとほぼ同義なのだが…)
*能力Aの上のSができたため、オールAを凌駕するオールA+Sも存在する。(大抵はパワーをSにするため、オールMAXとほぼ同義なのだが…)
*一方、投手はスタコンいずれかにSを付けるよりも、総変化量を増やすほうが強いため、Sはあまり狙われない。
----
posted by Jack-R