【サクセスの変更点 - パワプロ用語Wiki】

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サクセスの変更点

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!!!サクセス
{{category システム}}

!!もはやパワプロには必要不可欠となりつつあるモード
自分で野球選手を育成できることがウリであり、上手く行けばイチローのような万能選手を作ることも可能。内容もオマケとは思えないほどの面白さで、次回作のパワプロの話題が出るとまず最初にこのモードの有無が心配されている。
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posted by 淳

!!パワプロ8のサクセスは
発売3日で野手ALLMAXができたり{{br}}
投手で致命的バグがあったりゲームバランスの悪い作品{{br}}
ドラフ島は自由度が高いが非常に運に左右されるので評判もよくない{{br}}
そもそもサクセスの種類が1種類というのが物足りないか{{br}}
長所はアイテムなどにこだわった渋系選手作成はやりやすい事か
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posted by おにぐんそう

!!パワプロの代名詞
今やパワプロやっている人で知らないというほうがおかしいというほどのパワプロの代名詞となっているこのモード。パワプロ3から搭載され、人気爆発。3〜6、7〜今と、ストーリーは2部制に分かれているみたい。SFC〜N64とPS2・GCというふうに。順番は5→6→3・4 9→(8)11→7→10て感じかな?逆に、このモードが搭載されなかったら今のパワプロはどうなんだろう。最近はネタ切れのせいか、マンネリ化しているのが現状。98ベーシック版などはサクセスモードがないため、売り上げ数がしりたい。

個人的にはパワプロ6が一番面白かった。何度やってもあきないし。するめ大学は球八高校には比べ物にならない面白さだった。かつて、ミット移動が見えないという、N64では日常茶飯事だったCPUお得意技だがパワプロ12以降は復活している。特にパワプロ13・パワプロ14はほぼ全ての試合で、パワプロ15は試合だけでなく、イベント中の定期試験にもミット移動がない。8は短い、10は長い…そんな苦労をしながらも、今日もパワプロスタッフはサクセスを作り上げている…
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posted by 三瓶