[キャラクター]
好感度を高め交際に発展することで、イベント時にレアな特殊能力などを提供してくれる可能性のある女性たち。
結構有名な話ではあるが,サクセスモードは同じ制作会社(コナミ)の恋愛シミュレーションゲーム「ときめきメモリアルシリーズ」をベースとして作られた影響か,主人公は野球に打ち込むだけでなく彼女を作って恋愛することもできる。
彼女を作るには,その作品ごとの彼女候補の女の子と出会い,連絡先を入手し,積極的に連絡を取り好感度を上げ,告白して(されて)合意を得る必要がある。作品によっては最初から彼女がいたり,街でぶつかってお互い一目惚れするなど(不本意でも強制的に)彼女ができてしまうものもある。彼女にしてもほったらかしにしたり嫌われるような事ばかりして好感度が下がっていくと,フラレてしまう。また,原則浮気や二股はできない(彼女ができると他の女性と連絡が取れなくなるか,遊べてもすぐバレてフラレる)が,作品によってはできるものもある。
どの作品も付き合うための道のりが険しい(確率の低いランダムイベントをこなしていかないと出会えない,連絡できない,彼女にできない等),付き合いづらい(好みがうるさい,ワガママ,性格悪い,金がかかる,好感度が上がりづらいor下がりやすい等),見た目が悪い等あるものの基本的に攻略の難易度が高いほど見返りは大きく,レアなプレゼント(野球超人伝やレアな特殊能力)がもらえたり,能力ポイントが大きく上がったりする傾向があり,練習などのターンを犠牲にデートにつぎ込むだけの価値はある。
彼女候補は年齢層も幅広く,性格も容姿も十人十色で,作品によっては人間でないものも含まれていたりする。特にパワポケシリーズでは彼女候補1人1人にものすごく重いバックグラウンドやサイドストーリーが設定されている事が多く,彼女にする事でそれが垣間見える事もある。
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